GOA-Blog
  • Start
  • Rückblick
    • GOA 2023
    • GOA 2022
    • GOA 2021
    • GOA 2020
    • GOA 2019
    • GOA 2018
    • GOA 2017
    • GOA 2016
    • GOA 2015
    • GOA 2014
    • GOA 2013
    • GOA 2012
  • Newsletter
    • Anmeldung
    • Abmeldung
  • Impressum
  • Über das Blog
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Suche
  • Menü Menü
Beispiele, Grimme Online Award

Entscheide, was du für wichtig hältst

Screenshot „Fort McMoney“

Das nominierte Angebot „Fort McMoney“ ist ein Doku-Game, das auf der Realität basiert. Nämlich der Realität der Boomtown Fort McMurray in Kanada, in der die Ölindustrie regiert. Die Webproduktion von ARTE France lässt den User spielerisch in das Geschehen eintauchen und virtuell über ökonomisches Streben, soziale Fragen und ökologisches Gewissen mitentscheiden. Der leitende Programmredakteur für Webprojekte, Alexander Knetig, verrät, auf welcher Seite die Spieler stehen.

Sind Sie von der Nominierung überrascht worden oder haben Sie ihr Angebot selbst vorgeschlagen?

„Fort McMoney“ wurde, neben weiteren Angeboten, von der Arte-Zentrale G.E.I.E. zur Nominierung vorgeschlagen. Bei solch einer prestigeträchtigen Auszeichnung ist die Freude natürlich immer groß, auch wenn wir schon mehrere Male mit Produktionen von ARTE France nominiert waren, wie zum Beispiel mit „Prison Valley“ und „Alma“.

Wie ist Ihr Angebot entstanden?

Das ist eine lange Geschichte, aber um es kurz zu fassen: Das Projekt wurde von dem Autor, David Dusfresne, ins Leben gerufen. Er ist französischer Journalist und wohnt seit drei Jahren in Kanada. Wir haben auch schon „Prison Valley“, Gewinner des Grimme Online Award 2011, gemeinsam mit ihm realisiert. „Prison Valley“ ist ein krasser Ort in Colorado. David Dusfresne teilte uns mit, sein „Prison Valley“ in Kanada gefunden zu haben: Fort McMurray. Dort liegen die drittgrößten Ölreserven der Welt. Die Stadt lebt praktisch nur von der Erdölproduktion und ist eine der größten Städte nördlich des Polarkreises. Über dieses Eldorado der Erdöllobby wollte David eine große Reportage machen. Das Projekt wurde von den kanadischen Produzenten „TOXA“ und dem „National Film Board of Canada“ (NFB/ONF) getragen. Zuerst war der Gedanke, dass Ölsande in Europa kein großes Thema seien. In Kanada hingegen spricht jeder darüber. Dort macht der Abbau ein Drittel bis die Hälfte des Bruttoinlandsproduktes aus. Um unsere User stärker mit einzubeziehen, entstand gemeinsam eine Idee: ein „Doku-Game“ basierend auf der Realität. Das Videospiel war die Lösung, um das Thema auch für Leute aus Europa interessant zu verpacken. Anfang 2012 fingen wir an zu produzieren und im November 2013 sind wir online gegangen.

Wie sah Ihre tägliche Arbeit aus und wer war daran beteiligt?

Während der „heißen Phase“ waren drei Kollegen als „Puppet Master“ in allen drei Sprachen aktiv, um das Doku-Game im Stundentakt, anstatt zu schlafen, zu moderieren. Zwischen Ende November bis Ende Februar gab es wöchentliche Diskussion zu den neuen Folgen. Heute hat sich der Andrang beruhigt, doch man kann nach wie vor „Einflusspunkte“ in dem Spiel gewinnen und mit anderen Usern chatten. Was die tägliche Arbeit in der Entwicklungs- und Produktionsphase betrifft, war es ein sehr spannendes Projekt, weil so viele Menschen daran beteiligt waren. Der Autor war in der Entwicklungsphase viel mit seinem Kameramann und den Produktionsteams in Fort McMurray unterwegs um zu drehen. Die Game-Designer haben nach der Materialsichtung Vorschläge für ein Drehbuch gemacht. In der Produktionsphase ging es darum, diese großen Ideen zu verwirklichen. Es wurde viel Zeit im Schneideraum verbracht. Aus über 25 Stunden Filmmaterial wurden knapp acht Stunden, die online gesehen werden können, was immer noch viel für das Netz ist. Dann folgte die Produktion des Interfaces und des Multiplayers. Die Funktion, dass Tausende Menschen gleichzeitig miteinander online spielen konnten, war meiner Meinung nach die größte Herausforderung, und an der Umsetzung haben wir monatelang gearbeitet. Aber es hat sich gelohnt: Die Spieler konnten sich gegenseitig motivieren, an den Referenden teilzunehmen, und sich zusammenschließen. Es gab dabei drei große Eckpfeiler in den Diskussionen: „Pro Industrie“, „Pro Sozial“ oder „Pro Umwelt“.

Was wünschen Sie sich für die Zukunft?

Ich wünsche mir, dass dieses Projekt, weiterhin international angeschaut wird, sowohl auf Festivals als auch von Usern. Zum ersten Mal kommen bei einer unserer ARTE France Webproduktionen 40 Prozent aller User aus Deutschland. Bisher waren es immer 5-15 Prozent. Unter anderem haben wir das einer Partnerschaft mit der „Süddeutschen Zeitung“ zu verdanken. Außerdem möchten wir auch mobilen Usern einen Zugang ermöglichen und bieten im Juni die „Fort McMoney-App“ für „iOS“ an. Für die reale Stadt Fort McMurray wünsche ich den Menschen, dass sie sich ein wenig an dem Spiel orientieren, bei dem die Umweltschützer in der Überzahl waren und das Spiel für sich entschieden haben. Der extreme Abbau von fossilen Brennstoffen ist meiner Meinung nicht nachhaltig. Und für unsere Webproduktionen wünsche ich mir, dass wir dank Autoren, Produzenten und Budgets der Direktion auch weiterhin die Möglichkeit haben, solch tolle Projekte zu realisieren. In den letzten 5 Jahren konnten bereits über 40 Webproduktionen entstehen. Dabei möchten wir jedes Mal so innovativ wie möglich sein, um die User für unsere Angebote zu begeistern.

22. Mai 2014/0 Kommentare/von Rebekka Martin
Schlagworte: Alexander Knetig, David Dufresne, Fort McMoney, Fort McMurray, Kanada, Nominierte, Ölsand, Prison Valley, Umwelt
https://www.goa-blog.de/wp/wp-content/uploads/2014/05/wissen_384x288_4_1.jpg 288 384 Rebekka Martin https://blog2.grimme-online-award.de/wp/wp-content/uploads/2024/04/logo-ein-pixel-blind.gif Rebekka Martin2014-05-22 15:30:442020-01-27 17:16:29Entscheide, was du für wichtig hältst
Das könnte Dich auch interessieren
Screenshot "Die fünfte Wand" Warum Mediengeschichte in Deutschland auch immer Migrationsgeschichte ist
Screenshot "Ich bin nicht Sophie Scholl" Geschichtsunterricht bei Instagram
Geld zieht Ärzte an – eine Recherchearbeit
Screenshot: fr-tablet.de/ Die Frankfurter Rundschau digital
Trappeto – Ein italienisches Dorf wandert aus
Screenshot “So bringen Biometrie-Geräte Afghanen in Gefahr” vom BR Wie Biometrie-Geräte in Afghanistan zur Gefahr werden
Screenshot: 140sekunden.de 140 Zeichen in 140 Sekunden
Imad Mustafa und Tunay Önder von dasmigrantenstadl Foto: Grimme-Institut/Arkadiusz Goniwiecha Migrantische Lebensgefühle zum Ausdruck bringen
0 Kommentare

Hinterlasse einen Kommentar

An der Diskussion beteiligen?
Hinterlasse uns deinen Kommentar!

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Kategorien

Beitragsformate des Blogs:

Netzblicke
Thema
Interviews

Rund um den GOA-Preis:

Einreichungen/Vorschläge
Nominierte
Preisträger
Nominierungskommission/Jury

Online-Formate allgemein:

Websites
Podcasts
Social Media
Apps
Newsletter
Videos
Games

Schlagwörter

#fürdiversity #GOA21 #GOA22 Adventskalender 2017 Adventskalender 2020 Adventskalender 2021 ARTE Blog Datenjournalismus DDR Geschichte Grimme-Institut Grimme-Preis Instagram Journalismus Jugendliche Kategorie Information Kategorie Kultur und Unterhaltung Kategorie Spezial Kategorie Wissen und Bildung Kinder Kunst Medienkompetenz Nominiert 2023 Nominiert 2024 Nominierte Nominierte 2015 Nominierte 2016 Nominierte 2017 Nominierte 2018 Nominierte 2019 Nominierte 2020 Nominierte 2021 Nominierte 2022 Nominierung Nominierungskommission Podcast Politik TikTok Vorschläge Vorschläge 2020 Vorschläge 2021 WDR Wettbewerb YouTube

Neueste Beiträge

  • Zwischen Qualitätsdiskurs und Zeitenwende: Eindrücke von der re:publica 202627. Mai 2026 - 12:24
  • 25 Jahre Grimme Online Award21. Oktober 2025 - 16:31
  • Expertise in Social Media: Die Nominierten 20256. Oktober 2025 - 16:20
  • Lernen aus historischen Quellen: Die Nominierten 202530. September 2025 - 14:46

Wichtige Links

  • DATENSCHUTZ
  • Grimme Online Award
  • Der GOA auf YouTube
  • GOA – Bildmaterial auf Flickr
  • Grimme-Institut
  • Grimme-Institut bei LinkedIn
  • Grimme-Institut auf Instagram

Aktuelle Schlagwörter

Nominiert 2024 Faktencheck, Instagram, Klimawandel, Medienkompetenz, Medienpädagogik, ÖRR, Schule, TikTok

Neueste Kommentare

  • GrowaGardencodes zu KI-Sonderpreis: Die Nominierten 2025
  • Tennis zu KI-Sonderpreis: Die Nominierten 2025
  • basketbros zu Zwischen Stimmen und Streams
© Copyright - GOA-Blog - Enfold WordPress Theme by Kriesi
Link to: Impressionen der Nominierungskommission Link to: Impressionen der Nominierungskommission Impressionen der Nominierungskommission Link to: Filetstücke der Mediatheken: bon appétit! Link to: Filetstücke der Mediatheken: bon appétit! Filetstücke der Mediatheken: bon appétit!
Nach oben scrollen Nach oben scrollen Nach oben scrollen